Компания Nolimit City разрабатывает игровые автоматы для интернет-казино с 2013 года. С первых лет работы она предлагает оригинальные модели, но громко заявить о себе ей удалось в 2019-м, когда она выпустила видеослот Tombstone. Весной 2020-го студия развила успех, представив по-настоящему хитовую игру Deadwood.

Пер Линдхаймер (Per Lindheimer) дал развёрнутое интервью онлайн-изданию Bigwinboard.com. Владелец студии Nolimit City рассказал об истории бренда, текущем положении вещей и планах на будущее.

Интервью с Пером Линдхаймером из Nolimit City

Перевод интервью опубликован без существенных сокращений и с необходимыми пояснениями Casinoz, которые приводятся в скобках.

Bigwinboard: Честно говоря, Пер, до того, как вы представили Tombstone, мы практически ничего не слышали о Nolimit City. Помнится, вы обращались к нам с просьбой упомянуть вас на Bigwinboard, но у нас это не вызвало энтузиазма. Мы усвоили тот урок. Нельзя недооценивать ни одну студию, производящую игры. Например, вы, ребята, произвели фурор, выпустив Barbarian Fury, Golden Genie, Punk Rocker и, конечно, Deadwood. 2020-й определённо стал вашим годом. Что случилось?

Нам уже говорили об этом. Тяжело пробиться в ряды ведущих провайдеров. Нужен хит, чтобы на тебя обратили внимание, и вдруг ты оказываешься в центре внимания – со стороны игроков, операторов и аффилиейтов.


Мы многому научились и по ходу вносили изменения в нашу работу. У нас креативная и динамичная компания, стремящаяся находить новые и весёлые идеи. Но всегда требуется время, чтобы обдумать свои действия и понять, в чём ты ошибся. Иногда, желая создать нечто инновационное и свежее, ты можешь промахнуться. К счастью, мы попали в цель с механиками xWays и xNudge. Они имеют огромный успех, ведь играть на них очень весело.

В работе мы придерживаемся позиции, которую можно назвать «визуальной ценностью» (visual value).

Она подразумевает, что необходимо осознавать ценность функций, даже не выигрышных, и чувствовать, что игра захватывает. Она должна приносить удовольствие и после двадцати пяти спинов и после семисот пятидесяти.

Мода на волатильность, ставшая трендом в сообществе клиентов казино, конечно, помогла нам, ведь xNudge и xWays создают в играх очень высокую волатильность. Наши игры всегда заставляют думать в духе: «Что если бы я получил ещё один множитель», «А вдруг та бутылка станет символами xWays». Это постоянно держит вас в напряжении.

Я уверен, что в нашем раннем портфолио вы также сможете найти для себя несколько самородков. У них не такая высокая волатильность, как в наших последних крупнейших релизах, поэтому они, вероятно, подойдут не очень широкой аудитории Bigwinboard, если только читатели не захотят разнообразия в виде более спокойных игровых серий.


BWB: Nolimit City стала домом для нескольких действительно талантливых художников. Вы выпустили целую серию выдающихся игр. В частности, Deadwood, явно претендующую на звание лучшего слота года. Когда мы впервые тестировали этот автомат, у нас просто отпала челюсть. У нас до сих пор пробегают мурашки по коже, когда мы слышим музыку во время подсчёта выигрышей. Вы понимали, что создаёте нечто первоклассное, когда работали над видеослотом, или для вас стали неожиданностью массовые положительные отзывы?

Для нас стал огромной честью положительный отклик на эту игру, но мы начинали с Tombstone, поэтому осознавали, что у нас на подходе нечто большое. Графика завораживающая – мы добились более привлекательного вида, чем в грубоватом стиле Tombstone.Люди, игравшие на слоте Tombstone, знали, чего ждать от Deadwood. Это помогло нам обрести доверие игроков.

Чтобы привлечь внимание игроков, вам необходимо их доверие. Я верю, что сейчас мы, как поставщик софта, находимся на таком уровне. Это очень приятное ощущение.

Нашего звуковика начали часто хвалить ещё задолго до нашего прорыва. Звуки и музыка – это очень важные элементы. Анимация без надлежащих звуковых эффектов, на самом деле, слабо работает. Надеемся, однажды нам удастся выложить немного его материала на Spotify или Soundcloud.


BWB: Очень спорным пунктом, который один из ваших конкурентов назвал «дерзостью», стало решение использовать опцию покупки бонуса за 750 ставок. Когда мы впервые это увидели, нам пришлось дважды перепроверить документацию, чтобы убедиться, что это не баг. Определённо, она создает супернапряжённые моменты для тех, кто любит получить всё или ничего. Вам не было страшно подключать эту функцию? Как на неё отреагировали игроки?

Это смелое решение, которое в ходе неудачной серии спинов может сильно ударить по банкроллу. К счастью, функция ShootOut не настолько волатильна, как Bounty Spins в Tombstone, поэтому у игроков есть выбор. Мы всегда интересуемся мнением наших сотрудников, и эта тема горячо обсуждалась. Хотя бонусная игра в Tombstone очень захватывающая, игрокам может понадобиться немало времени, прежде чем им повезёт её увидеть. Покупка бонуса – это кратчайший путь, но за высокую цену!

BWB: Как считаете, благодаря каким изменениям в компании Nolimit City вы смогли начать выпускать игры уровня Deadwood?

Если сравнивать с прошлым, сейчас мы работаем умнее, прибегая к систематичному подходу. Мы стараемся ничего не упускать из виду. Нам повезло иметь в распоряжении столь увлеченную группу людей, которых искренне увлечены всеми играми, а не только теми, за которые они отвечают лично.

Возможно, одним из наиболее значимых изменений стало то, что мы возмужали и обрели свой стиль, а также усовершенствовали наши популярные механики. Это делает нас уникальными. «Это действительно мы?» - такой вопрос часто звучит в нашем офисе, и он в большей мере касается нашей идентичности. Мы можем этим гордиться. Надеемся, что именно по этому игроки узнают Nolimit City.

Мне кажется, фраза Майлза Дэвиса (Miles Davis – американский джазмен, прим. Casinoz) идеально описывает проделанный нами путь: «Иногда тебе приходится играть очень долго, чтобы обрести способность играть по-своему».

BWB: Должно быть, в наши дни очень непросто придумывать уникальные идеи для слотов? Не так уж много вы можете сделать в этом формате. Что скажете?

Да, но мне кажется, не так уж много изменилось за последние десять лет. Некоторые вещи действительно взбудораживают индустрию, но нам повезло работать в период, когда всё перебралось с десктопного варианта в мобильный формат. Это даёт пару вещей, с которыми можно повозиться.

Новые и уникальные идеи не так уж сложно придумывать, но выдавать новые увлекательные идеи – это совсем другая история. На стадии концепции порой тяжело разглядеть потенциал игры. По пути приходится часто «убивать своих любимых» («Сложнее всего убивать своих любимых» – фраза Уильяма Фолкнера о трудностях работы писателем, примета Casinoz). Однако некоторые идеи просто появляются ниоткуда и с самого начала оказываются великолепными.

На данный момент у нас есть xNudge и xWays, которые способны произвести впечатляющий эффект. Возможно, иногда они даже слишком взрывные, но, думаю, это может немного развлечь аудиторию. Я не очень удивлюсь, если вскоре мы представим новую механику х-серии. Возможно, уже осенью.

BWB: Порой инициативы компании длятся лишь до тех пор, пока люди, которых их продвигают, находятся в компании. Сейчас у Nolimit City прекрасное руководство, но поделитесь мнением: в каких вопросах компании следует оставаться последовательной, чтобы студии, подобные вашей, могли функционировать, как вам того хочется?

У нас сильная команда, в которой все друг друга хорошо знают, ведь многие из нас работали вместе раньше. Мы все – часть семьи Nolimit City, что очень нас стимулирует. Гораздо легче оставаться увлечённым делом, если вы нравитесь друг другу и вместе добиваетесь успеха.

Жизнь научила меня, что незаменимых людей не бывает, но мне было бы больно, если бы кто-то из сотрудников поддался на другую авантюру. Мне всё ещё кажется, что мы только-только начали нашу!

BWB: Существуют ли возможности в будущем индустрии разработки игр, которые вы с волнением ждёте?

Технологический прогресс постоянно меня волнует.

  • Переход на HTML5 и более мощный мобильные устройствах дали старт колоссальным переменам. Ведь совсем недавно мы играли во флэш-игры!
  • Прямо сейчас большие перемены связаны с элементами, окружающими игры, а не просто вещами, непосредственно влияющими на игры.
  • Сейчас на подъёме инструменты повтора, как в нашей функции Nolimit Winners, и другие дополнения геймификации.

Я могу себе представить, как многие эти инструменты становятся связующим звеном между поставщиками, казино, игроками и аффилиейтами. Ранее это было недоступно. За всеми подобными вещами очень волнительно наблюдать с позиции участника рынка и с точки зрения игрока.

Что касается механики и развития, я бы с удовольствием поэкспериментировал и поигрался с механикой без фиксированных барабанов и более свободным игровым полем. Это предоставляет бОльшую свободу в сфере презентации. Однако с точки зрения математики подобные функции не так уж просто реализовать.

BWB: Мы ни капли не сомневаемся, что вы, ребята, создадите ещё более крутые хиты! Спасибо, что нашли время поговорить с нами!

С удовольствием, спасибо вам!

Заключение

Вы знакомы с азартными играми студии Nolimit City? Как вам её слоты? Что скажете о Tombstone и Deadwood? Как думаете, компанию ждёт большое будущее в сфере софта для онлайн-казино?

Делитесь мнениями об интервью в комментариях. Пишите отзывы об игровых автоматах под этой статьёй или обзорами видеослотов на Casinoz. Нам интересны ваши мнения.

Читать полностью Поделитесь своим мнением