Сайт не проводит азартные игры на деньги и носит исключительно информационный характер. support@casinozru.biz

175 миллиардов рублей: оценка рынка гемблинга Российской Федерации

Оценка совокупных расходов россиян на видеоигры на сегодняшний день составляет порядка 175 млрд. рублей. Эта информация приводится в исследовании, которое провела Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) вместе с видеоигровым холдингом ИФСИ и Аналитическим центром НАФИ. Эксперты, правда, говорят о более высоком фактическом объеме рынка.

Среди россиян - более 100 миллионов игроков в видеоигры

По этому исследованию, в видеоигры хотя бы время от времени играют 106-110 млн. жителей страны в возрасте старше 7 лет. Это - 78–81 процент населения России. Только 17 процентов из них считают себя геймерами, что подтверждает разрыв между реальным вовлечением и самооценкой игорной аудитории.

Исследованиями при этом фиксируется устойчивое увеличение аудитории видеоигр. Данным НАФИ свидетельствуют, что в 2022 году 60 процентов россиян старше 18 лет - почти 88 млн. человек играли в видеоигры.

В сравнении с 2018 годом наблюдается рост аудитории в три раза, что является свидетельством о долгосрочном тренде цифровизации досуга.

Траты игроков на игры

Показатели последнего года говорят о том, что 37 процентов российских игроков делали приобретения, которые связаны с видеоиграми. Самая распространенная статья расходов - покупка внутриигрового контента, которая совершалась 20 процентами аудитории. Размер общих трат на эти покупки - 56 млрд. рублей.

Средний чек на совершение внутриигровых покупок равняется где-то 3 тыс. рублей ежегодно. Игроки, имеющие высшие образование, тратят в два-три раза больше.

Говоря о доле пользователей, которые совершают крупные покупки (более 10 тыс. рублей), следует отметить, что также вдвое выше, нежели у игроков без высшего образования.

Следует ознакомиться с ключевыми статьями расходов, которые имеют следующий вид:

  • 20 процентов - внутриигровые покупки.
  • 10 процентов - подписки. 9 процентов - покупка цифровых копий игр.
  • 7 процентов - покупка физических копий.
  • 6 процентов - игровые пропуски.

Цифры рынка видеоигр

Вывод заключается в том, что ядром платящей аудитории являются обеспеченные и образованные взрослые, а не представители подростковой аудитории.

Пиратство и платежные ограничения

Стало известно, что почти четверть российских геймеров пользуется пиратским контентом. 36 процентов игроков, которые совершали покупки, имели трудности при оплате:

  • Блокировки карт.
  • Ограничения зарубежных сервисов.
  • Рост комиссий посредников.

Результат - каждый второй игрок в прошлом году имел доступ к видеоиграм через покупку или через бесплатные ресурсы. Скачивание с торрентов - приоритетный способ получения игр каждым четвертым россиянином, который увлекается геймингом.

Самые популярные игровые площадки на территории России

Среди российских пользователей, которые предпочитают легальные каналы, лидерами являются следующие платформы:

  • 41 процент - Steam.
  • 27 процентов - RuStore.
  • 25 процентов - Google Play.
  • 23 процента - VK Play.
  • 21 процент - App Store.
  • 16 процентов - Epic Games Store.
  • 10 процентов - PlayStation Store.
  • 10 процентов - Microsoft Store.

Недооценка рынка

Эксперты, которых опросила “Российская газета”, считают оценку в 175 млрд. рублей заниженной из-за особенностей проводимых социологических опросов: традиционная недооценка респондентами собственных расходов.

Международные аналитические агентства IMARC и Sensor Tower говорят об объеме российского рынка гейминга в 2–2,5 млрд. долларов, или почти 190 млрд. рублей.

“Формально рынок вырос со 158 млрд. рублей в 2021 году до 187 млрд. рублей в 2024 году. Это говорит о том, что рынок выравнивается, но мы все еще не в десятке мировых лидеров, хотя потенциал выйти на пятое место в перспективе пяти лет существует”,

- говорит генеральный директор РВИ Василий Овчинников, считающий, что рынок умеренно растет.

Оценить новость
Иван Жарков
Иван Жарков
Журналист-международник и аналитик гемблинг-рынков

Иван — москвич, родившийся в 1980 году. С детства увлекался географией и международными связями, что привело его на факультет журналистики МГУ. После обучения он освещал глобальные политические и экономические события в федеральном издании, а в 2018 году заинтересовался онлайн-гемблингом, увидев в нём пересечение технологий, права и культуры. С 2019 года Иван работает в Casinoz, анализируя новости индустрии: от регуляторных изменений в ЕС до стратегий азиатских операторов. Его материалы фокусируются на том, как законодательные и рыночные сдвиги влияют на игроков.

Эксперт в:
  • регулирование гемблинга
  • международные юрисдикции
  • оперативная журналистика
  • аналитика
Напишите свой комментарий
Набрано 0 символов, минимум 50, максимум 2000