Оценка совокупных расходов россиян на видеоигры на сегодняшний день составляет порядка 175 млрд. рублей. Эта информация приводится в исследовании, которое провела Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) вместе с видеоигровым холдингом ИФСИ и Аналитическим центром НАФИ. Эксперты, правда, говорят о более высоком фактическом объеме рынка.
Среди россиян - более 100 миллионов игроков в видеоигры
По этому исследованию, в видеоигры хотя бы время от времени играют 106-110 млн. жителей страны в возрасте старше 7 лет. Это - 78–81 процент населения России. Только 17 процентов из них считают себя геймерами, что подтверждает разрыв между реальным вовлечением и самооценкой игорной аудитории.
Исследованиями при этом фиксируется устойчивое увеличение аудитории видеоигр. Данным НАФИ свидетельствуют, что в 2022 году 60 процентов россиян старше 18 лет - почти 88 млн. человек играли в видеоигры.
В сравнении с 2018 годом наблюдается рост аудитории в три раза, что является свидетельством о долгосрочном тренде цифровизации досуга.
Траты игроков на игры
Показатели последнего года говорят о том, что 37 процентов российских игроков делали приобретения, которые связаны с видеоиграми. Самая распространенная статья расходов - покупка внутриигрового контента, которая совершалась 20 процентами аудитории. Размер общих трат на эти покупки - 56 млрд. рублей.
Средний чек на совершение внутриигровых покупок равняется где-то 3 тыс. рублей ежегодно. Игроки, имеющие высшие образование, тратят в два-три раза больше.
Говоря о доле пользователей, которые совершают крупные покупки (более 10 тыс. рублей), следует отметить, что также вдвое выше, нежели у игроков без высшего образования.
Следует ознакомиться с ключевыми статьями расходов, которые имеют следующий вид:
- 20 процентов - внутриигровые покупки.
- 10 процентов - подписки. 9 процентов - покупка цифровых копий игр.
- 7 процентов - покупка физических копий.
- 6 процентов - игровые пропуски.
![]()
Вывод заключается в том, что ядром платящей аудитории являются обеспеченные и образованные взрослые, а не представители подростковой аудитории.
Пиратство и платежные ограничения
Стало известно, что почти четверть российских геймеров пользуется пиратским контентом. 36 процентов игроков, которые совершали покупки, имели трудности при оплате:
- Блокировки карт.
- Ограничения зарубежных сервисов.
- Рост комиссий посредников.
Результат - каждый второй игрок в прошлом году имел доступ к видеоиграм через покупку или через бесплатные ресурсы. Скачивание с торрентов - приоритетный способ получения игр каждым четвертым россиянином, который увлекается геймингом.
Самые популярные игровые площадки на территории России
Среди российских пользователей, которые предпочитают легальные каналы, лидерами являются следующие платформы:
- 41 процент - Steam.
- 27 процентов - RuStore.
- 25 процентов - Google Play.
- 23 процента - VK Play.
- 21 процент - App Store.
- 16 процентов - Epic Games Store.
- 10 процентов - PlayStation Store.
- 10 процентов - Microsoft Store.
Недооценка рынка
Эксперты, которых опросила “Российская газета”, считают оценку в 175 млрд. рублей заниженной из-за особенностей проводимых социологических опросов: традиционная недооценка респондентами собственных расходов.
Международные аналитические агентства IMARC и Sensor Tower говорят об объеме российского рынка гейминга в 2–2,5 млрд. долларов, или почти 190 млрд. рублей.
“Формально рынок вырос со 158 млрд. рублей в 2021 году до 187 млрд. рублей в 2024 году. Это говорит о том, что рынок выравнивается, но мы все еще не в десятке мировых лидеров, хотя потенциал выйти на пятое место в перспективе пяти лет существует”,
- говорит генеральный директор РВИ Василий Овчинников, считающий, что рынок умеренно растет.