В последнее время в Российской Федерации наблюдается возвращение интереса к компьютерным клубам. Их считали атрибутом 2000-х, но сегодня они снова возвращаются, правда, на новом уровне.
Рассказал об этой тенденции генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников, со слов которого следует, что нынешние компьютерные клубы имеют кардинальные отличия от предшественников.
В новых заведениях они предлагаются:
- Качественный сервис.
- Высокотехнологичное оборудование.
- Пространство для киберспортивного роста.
Современные клубы с комфортом, технологиями и геймерской атмосферой
Инфраструктура новых клубов, как отмечает Овчинников, впечатляет даже самых искушенных геймеров. Посетители в свое распоряжение получают:
- Просторные залы.
- Мощные игровые компьютеры.
- Эргономичные кресла.
- Быстрый Интернет.
- Современные аксессуары.
Немало клубов имеют и дополнительные предложения в виде уютных зон отдыха с напитками и снеками, музыкальным сопровождением и мягкими диванами, то есть тем, что помогает создавать атмосферу комфорта и погружения.
Как показывает реальность, такой формат отличается особой популярностью среди студентов и школьников, не имеющих возможностей для приобретения дорогой игровой техники для дома, но желающих стать частью современной геймерской культуры.
Клубы в качестве современных “спортивных секций”
Сегодня компьютерные клубы уже не являются просто местом для развлечений. Они несут важную социальную роль. Эти пространства являются помощниками в формировании киберспортивного сообщества, которые уже стали площадками для турниров. Они также способствуют раскрытию талантов подростков, предоставляя им возможности для профессиональной киберспортивной карьеры.
“Компьютерные клубы сегодня выполняют ту же функцию, что раньше выполняли дворовые спортивные секции. Здесь не просто играют, здесь развиваются, учатся работать в команде, общаются с единомышленниками”,
- отмечает Овчинников.
Во многих современных клубах уже наблюдается активная деятельность, в частности:
- Сотрудничество с тренерами.
- Проведение мастер-классов.
- Обучение юных геймеров навыкам киберспортивной этики, техники и стратегии.
Пандемия стала катализатором роста
Рост интереса к компьютерным клубам особенно наблюдается со времен пандемии COVID-19. Это связано с поиском безопасных и организованных мест для общения и проведения совместного досуга.
Со слов владельцев клубов следует, что их посетителями становились не только подростки, но и молодые взрослые, а то и их родители, которые желали вместе с детьми играть в командные онлайн-игры.
Дополнительный плюс в том, что клубы предлагали вместе с последними игровыми хитами и многопользовательские проекты:
- Dota 2.
- CS:GO.
- Valorant.
- Fortnite.
- PUBG.
Это стало причиной постоянных потоков разных аудиторий - от игроков-новичков до опытных киберспортсменов. Рост количества посетителей в компьютерных клубах, похоже, будет продолжаться и дальше.
Эксперты считают, что в случае продолжения развития в таких темпах уже в ближайшие годы компьютерные клубы превратятся в неотъемлемую часть образовательной и культурной среды.