![]()
Люди сильно не утруждали себя написанием на скрижали всех особенностей возникновения азартных игр – наверное, они уж очень были увлечены игрой. Посему точную хронологию появления различных азартных развлечений выстроить довольно трудно, взамен того историки имеют лишь предания и легенды, временами несовместимые друг с другом. Впрочем, от этого они все равно остаются столь захватывающими.
При проведении раскопок стоянок древних племен археологи находят различные предметы, которыми в те времена пользовались люди для игры. Возможно, естественно, что такие косточки сначала носили магическое значение. Люди с их помощью пробовали узнать будущее, однако потом они «преобразились» в средство занимательного досуга. Зачастую на памятниках культуры (изображения на керамике и камнях) нарисованы существа (люди и боги), которые метают бабки (кость животного), а другие записывают статистику таких бросаний на досках. Увы, но доисторические условия игр до нашего времени не дошли.
![]()
Используя кости люди выбрасывали жребий, применяя их же они играли во многие азартные игры. К примеру, во втором тысячелетии до н.э. среди арийских поселений Индии было довольно популярное развлечение с орешками вибхидака (аналог индийских костей для игры). Такие кости пользовались большой популярностью среди всех племен, кроме брахманов. От Ригведы нам досталось поучение бога Савитра, в котором советуется заниматься своей пашней, стадом и семейством, увеличивать свое состояние и не интересоваться костями.
В эпосе от Махабхарата игра в кости часто упоминается именно как азартное развлечение.
Относительно истории появления карт, то тут дело очень сильно запутанное. Есть гипотеза, что карты изобрели в Индии, при этом они были круглой формы, в колоде было 96 карт, причем восьми разных мастей.
![]()
Игра такими картами напоминала игру в шахматы, нежели какую-то сегодняшнюю игру. Согласно предположению по словарю Брокгауза-Эфрона, то карты возникли в Китае в 1120 году. Касательно Европы, то впервые карты отмечаются в итальянских записях второй половины XIV столетия. Там же возникла тарок – самая древняя настольная карточная игра.
Бессчетные упоминания насчет азартных игр мы находим и в мировом фольклоре. Например, римляне и греки неоднократно упоминали о боге везенья и азартной забавы. С кельтской мифологии нам достались сказания об удивительных играх и ставках, которые так и не получил победитель. Большое количество подобных легенд встречается в странах Юго-Восточной Азии, в т.ч. у народов Японии, Индии и Филиппин. Согласно этим преданиям азартные мужчины на кон ставили все что имели, даже своих домочадцев и некоторые части своего тела. Некоторые такие легенды гласят, что среди игроков встречались и боги, прочие носили исключительно светский характер. Еще очень богата и интересна на азартный фольклор североамериканская культура индейцев – именно им принадлежит половина всего расследованного мирового фольклора касательно азартных развлечений.
Пожалуй, самыми азартными людьми будут китайцы и остальные жители юго-восточной части Азии. Бывали случаи, когда треть дохода обычной фермерской семьи с провинций Бирмы, Таиланда либо Китая уходило на покрытие «долга чести». В Таиланде до времен первой мировой войны больше чем половину годового дохода страны составляли налоги, стягиваемые с государственных игорных домов. Сегодня в Китае игорные заведения находятся под строжайшим запретом, посему китайцы наслаждаются азартом за рубежом.
В большинстве стран мира существуют тотализаторы на бега. На обоих континентах Америки это Пуэрто-Рико, Колумбия, Аргентина, США, Венесуэла, Канада и Мексика. На азиатском континенте – Япония, Индонезия, Филиппины. На европейском континенте: Великобритания, Швеция, Ирландия, Дания, Польша, Франция, Италия, Германия, Норвегия и страны СНГ. В Австралии также есть тотализаторы.
Многочисленные попытки наложения запрета на азартные развлечения делались давно. Еще даже римские владыки очень чтили игру в кости, а именно императоры Август и Клавдий, и посему частенько предавались любимой забаве. Тогда как простым людям азартные игры были позволены лишь в установленное время.
В средневековье монархи и священники хотели выкорчевать пристрастие к азартным развлечениям из подданных, однако опоздали. Столпы церкви осуждали азартные развлечения на протяжении III- XV веков (тут важную роль сыграли святые Киприан Карфагенский и Бернардин Сиенский).
Фридрихом II был издан эдикт от 1232 года, который запрещал игру в кости (лишь в середине XIV века начали играть в карты, посему люди, как правило, играли в бабки и кости). Впрочем, церковью осуждалась не сама игра, а ее сопровождавшая грешность – гнев, пьянство, сквернословие, государство же пыталось устранять такие плохие явления, как безделье, расточительность, шарлатанство и преступные повадки граждан, которые порождали азартные игры. Саму игру злом не считали, посему епископ Уибольд Кембрийский в 960 году предпринял попытку ввести свою разновидность игры в кости, то бишь направить течение игры в «нужное» русло.
Английскими монархами начиная с Эдварда III было издано ряд законов на защиту мужских видов спорта и военных боевых искусств. Генрих VIII признал игорные дома незаконными, поскольку они отвлекали юношей от освоения воинского достоинства. Кстати данный запрет действовал почти четыре века – до 60 годов прошлого столетия.
Чтобы оставить комментарий, необходимо авторизоваться: